C auto, static, extern 키워드 의미

C에서 변수는 값이 저장되는 메모리 영역이나 변수의 유효범위에 따라 구분되는데 auto, static, extern 이 세가지 키워드(keyword)를 이용하여 구분을 할 수 있다. 변수의 유효범위는 크게 지역변수(local variable)와 전역변수(global variable)로 나뉘며, 실제 프로그램 실행시에 변수가 저장되는 메모리상의 위치에따라 높은 주소값부터 거꾸로 사용하여 내려오는 스택(stack)과, 낮은 주소값부터 올라가면서 사용하는 정적데이터영역(.data, .bss)과 힙(heap)으로 구분된다1. 최적화 관점에서 살펴보면, 스택의 경우 해당 범위(scope)에서 자주 액세스 되며 범위가 끝나면 없어지는 임시변수들이 저장되는데, 스택포인터를 순차적으로 이동해가면서 할당되기 때문에 할당속도가 빠르며, 해당 변수들이 자주사용되어서 CPU 캐시의 힛트율이 높은 경우 접근 속도도 더 빨라질 가능성이 있다. 하지만 범위가 끝나면 없어지기때문에 계속적으로 값을 유지하는 것이 불가능하다. 이러한 문제를 해결하기위해서는 정적인 변수들은 정적 데이터 영역에 저장하여 계속 유지되며, 동적인 변수들은 힙에 변수를 할당하고 저장해야한다. 힙은 비순차적으로 메모리 할당/해제가 계속 일어나는 동적인 특성을 갖고있다. 때문에 스택처럼 메모리 할당을 순차적으로 하기가 힘들어서 정적인 방식에 비해 할당 속도가 느린 특성을 갖는다. ...

2014년 2월 20일 · 3분 · 432단어

Objective-C Block 동작 심층 분석

블락은 애플에서 closure 개념을 도입하기위해 ANSI C 에 익스텐션 형태로 만들어진 문법이다. 따라서 C/C++/Objective-C에서 모두 사용이 가능하지만 사용법과 메모리 관리에 있어서의 사용법은 언어특성에따라 조금씩 달라진다. 여기서는 Objective-C에서의 블락에 초점을 맞춰 분석을 할 예정이다. 블락(Block)의 실체 블락을 선언할 경우 실제로 컴파일러에의해 생성되는 코드에서는 __block_literal 이라는 구조체(struct) 형태로 선언이된다. 이 구조체 안에는 isa 정보가 포함되어있어서 결국 Objective-C의 객체의 특성을 가지게 된다.(심지어 블락이 C/C++에서 사용되더라도 동일하게 Objective-C의 객체특성을 가진다). Obj-C의 런타임에서 isa에관한 세부 내용은Objective-C 런타임 내부동작 분석 글에 자세히 설명되어있다. ...

2014년 2월 11일 · 4분 · 756단어

NSViewController를 리스폰더 체인에 추가하기

NSViewController가 이벤트를 수신하여 처리하기 좋은 객체인데, 이녀석은 FirstResponder가 될 수 없다보니 코코아에서 기본적으로 이벤트를 수신하는 것이 불가능하다. NSViewController를 사용하면 NIB(혹은 xib)파일로 부터 NSView를 매우 쉽게 불러올 수 있다. 하지만 NSWindowController와는 다르게 몇가지 한계점이 있는데 이 부분을 설명하고 해결방안을 제시하고자 한다. NSWindowController의 경우 NSWindow와 자연스레 연결하여 사용 할 수있게 해주는 다음과같은 기능들을 가지고 있다. NSWindow객체는 windowController메서드를 이용하여 연결된 NSWindowController에 바로 접근 가능 First responder로서 사용자 이벤트를 수신 하여 특정 액션을 실행 가능 (responder chain의 순서는 NSWindow바로 다음) NSWindow의 delegate로서 windowWillClose:, windowDidBecomeMain: 등을 수신하기 적합하고, windowDidLoad, windowWillLoad 등의 오버라이드 가능한 자체적인 메서드도 가지고 있다. 반면 NSViewController의 경우 NSView에서 NSViewController로의 직접적으로 접근하는 방법이 제공되지 않기때문에 기본적으로 연동 기능이 없다고 보면 된다. ...

2013년 10월 28일 · 2분 · 323단어

코어데이터(Core Data) 한줄로 데이터 불러오기

코어 데이터는 익숙해지면 매우 편리한 기능을 제공해주지만 한번 사용하려고 할 때 마다 셋업해줘야 할 것들이 매우 많아서 처음 접해보는 개발자들에게 문턱이 높은 편이다. 애플의 Core Data Programming Guide에서 데이터를 불러오기(fetch)위해 사용하는 코드는 다음과 같다. NSManagedObjectContext *moc = [self managedObjectContext]; NSEntityDescription *entityDescription = [NSEntityDescription entityForName:@"Employee" inManagedObjectContext:moc]; NSFetchRequest *request = [[[NSFetchRequest alloc] init] autorelease]; [request setEntity:entityDescription]; // Set example predicate and sort orderings... NSNumber *minimumSalary = ...; NSPredicate *predicate = [NSPredicate predicateWithFormat: @"(lastName LIKE[c] 'Worsley') AND (salary > %@)", minimumSalary]; [request setPredicate:predicate]; NSSortDescriptor *sortDescriptor = [[NSSortDescriptor alloc] initWithKey:@"firstName" ascending:YES]; [request setSortDescriptors:[NSArray arrayWithObject:sortDescriptor]]; [sortDescriptor release]; NSError *error = nil; NSArray *array = [moc executeFetchRequest:request error:&error]; if (array == nil) { // Deal with error... } 단순히 데이터를 불러오기 위해 13줄이나 코드를 쓰는 것은 고역이다. ...

2013년 8월 17일 · 2분 · 259단어

Objective-C 런타임(runtime) 내부 동작 분석

맥의 코코아(Cocoa)나 iOS의 코코아터치(CocoaTouch) 프레임워크를 다루다보면 Objective-C 런타임(runtime)과 항상 맞닥뜨리게 된다. 입문자들의 경우에는 프레임워크를 이용해서 잘 동작하는 Objective-C 코드를 작성하는데만 급급하지만, 해당 객체가 응답할 수 없는 잘못된 메시지를 보내서 런타임 에러가 나는 것 등의 여러가지 예외 상황을 겪게되면 점점 Objective-C 런타임이 어떻게 동작하는지 궁금해지게 된다. 필자도 이것이 궁금해져서 구글링을 하다가 설명이 잘되어있는 Colin Wheeler의 포스팅[^1]을 발견했다. 본 글의 내용들은 이 포스팅을 번역하여 작성되었고 내용상의 설명순서는 좀더 이해하기 쉽게 재배열 하였다. 부분적으로 추가 설명이 더 필요한 부문은 애플의 Objective-C Runtime Programming Guide[^2]도 참조했다. ...

2013년 8월 17일 · 9분 · 1898단어

코어데이터(Core Data)와 데이터베이스의 차이

애플의 Core Data Programming Guide 문서에는 코어데이터(Core Data)가 데이터베이스가 아니라고 명시되어있다. 하지만 코어데이터와 데이터베이스 둘다 검색가능하고, 영속적인 저장소를 제공하는 방법이므로 구체적으로 무엇이 다른지는 명확하지 않다. 이 포스트에서는 코어데이터가 동작하는 방법을 살펴보면서 왜 코어데이터가 일반적인 SQL 데이터베이스와 다른지 비교해 볼 것이다(코어데이터를 사용하더라도 실제 뒷단의 저장소는 SQL 데이터베이스가 사용되는 경우도 있다). 소개 코어데이터와 SQL 데이터베이스 모두 구조화된 데이터를 검색가능한 저장소에 저장하는 수단을 제공해준다. 일반적으로 개발자들이 데이터베이스에 익숙하고, 코어데이터가 실제로 뒷단에서 SQLite 데이터 베이스를 사용하여 데이터를 저장하는 경우도 있기 때문에 코어데이터가 마치 SQLite의 wrapper인 것처럼 생각되기 쉽다. ...

2013년 8월 14일 · 6분 · 1250단어

NSSplitView 우선순위 기반 리사이징 예제

NSSplitView의 경우 각 컬럼이 비율을 유지하면서 리사이징 되는것이 기본값이다. 즉 NSSplitView의 크기가 변할때 각 컬럼이 동일 비율로 증가하게되는데, 이러한 방식은 사이드바를 가지는 UI(예: 아이튠즈나 엑스코드의 사이드 바)에는 적합하지 않다. 이 포스트에서는 우선순위 리스트에 기반한 방법으로 사이드바와 메인 뷰를 적절히 리사이징 하는 delegate 클래스를 다뤄보도록 하겠다. 비율 vs. 우선순위 리사이징 3개의 뷰를 가지는 NSSplitView는 다음과 같이 동작한다: 비율 리사이징의 경우, 윈도우 크기가 늘어나면 각 컬럼이 너비가 동일 비율로 증가한다. ...

2013년 8월 5일 · 4분 · 789단어

iOS, Mac 앱 개발시 하위 호환성 유지

맥OS에서 개발할때, 최신 버전의 SDK를 사용하면 최신 기능들을 이용해서 더 멋진 어플리케이션을 손쉽게 개발 할 수 있다. 하지만 결국 하위 호환성(backward compatibility)을 고려하지 않으면 이전 버전의 OS에서 제대로 작동하지 않는 사태가 종종 발생한다. 이러한 상황은 MacOS 뿐 아니라 iOS에서도 동일하게 적용된다. 현재 필자의 개발환경은 다음과 같다. MacOS 10.7 (Lion) XCode 4.6.2 with MacOS SDK 10.8 (Mountain Lion) 하지만 다음 링크에서 볼 수 있듯이 http://chitika.com/os-x-version-distribution 아직도 10.6(Snow leopard)가 점유율이 가장 높아서, 현재 개발중인 어플리케이션은 최소 스노우 레오파드를 타겟으로 개발을 하기로 마음을 먹었다. 이런 상황에서 호환성을 유지하려면 어떤 점들이 고려되어야 하는지 살펴보도록 하자. ...

2013년 7월 25일 · 3분 · 524단어

NSSplitView 다중 컬럼 생성

현재 XMLRPC를 이용해서 워드프레스로 리모트 퍼블리싱 하는 맥용 코코아 어플리케이션을 개발중이다. 등록된 계정/글목록/세부내용을 보여주기위해서 맥에서 자주사용되는 애플 기본 메일앱이나 에버노트, Ulysses 등에서 사용되는 3 column 형태로 개발을 진행하는 중이다. 기본적으로 인터페이스 빌더(Interface Builder)에서 NSSplitView를 추가하면 행 또는 열이 2개로 나누어져서 추가된다. 여기서 삽질이 시작되었다. 컬럼 수를 늘리기 위해 IB의 스플릿뷰에대한 옵션을 아무리 찾아봐도 없어서 스플릿뷰의 한쪽에 다시 스플릿뷰를 넣어서 컬럼을 3개로 만들었는데, 아무리 생각해봐도 뭔가 이건 아니다 싶은 느낌이 들었다. 결국 한참을 구글링 한 끝에 IB의 Object Tree 화면에 그냥 NSView를 ‘Split View’ 항목 아래로 끌어다 놓으면 된다는 사실을 발견하고나서 허탈해서 이 글을 포스팅 한다. ‘Split View’ 아래의 subview들 숫자만큼 자동으로 컬럼 수가 나누어질지 누가 알았나 허허. (아래 그림 참조) ...

2013년 7월 25일 · 1분 · 166단어

ARC (Automatic Reference Counting) 관련 키워드 사용법

The LLVM Compiler 3.0 에서 ARC기능이 생기면서 4개의 ownership 지시자가 추가되었다[^1]. __strong __unsafe_unretained __weak __autoreleasing 동일한 키워드라도 다음과같이 변수 선언시에는 롱 언더바(__)를 붙여줘야 하고, @property선언시에는 언더바 없이 키워드만 넣어주면 된다. @interface TreeAdditionObj : NSObject { NSString* __unsafe_unretained nodeID; } @property (unsafe_unretained) NSString* nodeID; @end strong 참조 ARC를 사용할 때 모든 포인터를 strong으로 사용하면(strong 참조가 지정된 포인터 변수에 새로운 객체를 대입하면 해당 객체는 무조건 retain된다는 의미), 두 객체가 서로 참조하게되는 순환 참조(circular reference) 상황에서 메모리 해제가 불가능해진다. 일반적으로 Cocoa나 CocoaTouch개발 프레임웍상에서 객체에 delegate를 사용할 때 이러한 순환 참조 상황이 많이 발생하기 때문에, delegate들에 대해서는 주의해서 weak 또는 unsafe_unretained를 사용해야 한다. ...

2013년 7월 25일 · 2분 · 281단어