Xcode LLDB 디버깅 테크닉

Xcode에 기본으로 내장되어있는 디버거(debugger)인 LLDB는 기존에 가장 많이 사용되던 gdb보다 많은 유용한 기능들을 갖고있다. LLDB 명령어 분석기에는 파이썬(Python) 인터프리터가 내장되어있어서 script 명령어로 파이썬 코드들을 사용할 수 있다. 이 또한 반대로 모든 LLDB API들이 SB(Scripting Bridge) 를 통해서 Python에서도 사용이 가능하도록 되어있다.[^1] 이러한 파이썬과의 연계를 통해서 Xcode 디버깅을 진행 할때 더 세분화된 조건들을 정의하여 브레이크포인트(breakpoint)에 지정할 수 있게되었고, 이런 조건에따라 액션 수행, 브레이크포인트 무시/진행여부 결정 등의 다양한 동작이 가능하다[^2]. 본 글은 애플의 “Advance Debugging with LLDB (WWDC 2013, Session 413)” 발표자료[^3]를 토대로 요약 및 정리한 내용이다. ...

2014년 2월 28일 · 4분 · 665단어

iOS, Mac 앱 개발시 하위 호환성 유지

맥OS에서 개발할때, 최신 버전의 SDK를 사용하면 최신 기능들을 이용해서 더 멋진 어플리케이션을 손쉽게 개발 할 수 있다. 하지만 결국 하위 호환성(backward compatibility)을 고려하지 않으면 이전 버전의 OS에서 제대로 작동하지 않는 사태가 종종 발생한다. 이러한 상황은 MacOS 뿐 아니라 iOS에서도 동일하게 적용된다. 현재 필자의 개발환경은 다음과 같다. MacOS 10.7 (Lion) XCode 4.6.2 with MacOS SDK 10.8 (Mountain Lion) 하지만 다음 링크에서 볼 수 있듯이 http://chitika.com/os-x-version-distribution 아직도 10.6(Snow leopard)가 점유율이 가장 높아서, 현재 개발중인 어플리케이션은 최소 스노우 레오파드를 타겟으로 개발을 하기로 마음을 먹었다. 이런 상황에서 호환성을 유지하려면 어떤 점들이 고려되어야 하는지 살펴보도록 하자. ...

2013년 7월 25일 · 3분 · 524단어