카테고리 글 목록: Objective-C / Swift
자주쓰는 Xcode 단축키 모음
CMD + SHIFT + J : 열려있는 파일을 프로젝트 트리에서 보여주기 CMD + SHIFT + D 또는 Y: 디버깅 윈도우 열기/닫기 토글 CTRL + 1 : 현재 파일 관련 추가… [본문 읽기]
모바일 디바이스간 P2P 연결 및 데이터 전송 방법
iOS/Android 모바일 디바이스들 사이에서 P2P 형태로 데이터 전송을 하는 방법에 대해 리서치 할 일이 있어서 알아본 내용을 간단히 공유합니다. 네트웍 타입별 Android/iOS P2P 연결 가능성 체크 Bluetooth 애플 MFi인증 디바이스만… [본문 읽기]
Playground에서 Cocoapod 라이브러리 사용하기
엑스코드 플레이그라운드(Xcode Playground)에서 간단하게 코드를 테스트 해보고 싶은데 해당 코드가 특정 cocoapod 라이브러리에 의존성이 있는 경우 cocoapods-playgrounds 명령어 도구를 사용하면 편리하다. 설치 및 사용 방법 설치 sudo gem install cocoapods-playgrounds… [본문 읽기]
Swift struct vs. class 차이점 비교 분석
Swift에는 struct와 class타입이 공존하고있기 때문에 아래의 차이점을 잘 숙지하고 상황에 맞게 사용하는것이 매우 중요하다. struct call by value (할당 또는 파라메터 전달시 value copy가 일어남) stack memory 영역에 할당 (속도가… [본문 읽기]
Swift Closure vs. Objective-C Block 차이점 비교 분석
Obj-C의 블락(block)이나 Swift 클로저(closure)는 컨셉은 거의 동일하나 closure 내부에서 현재 scope에 존재하는 값 타입(value type) 변수들을 캡쳐(capture)해서 사용할 때 기본동작이 반대로 되어있기 때문에 사용법에 주의를 기울여야 한다. 반면 클래스 인스턴스와… [본문 읽기]
Swift 익스텐션, Obj-C 카테고리 메서드명 Prefix하기
Obj-C category의 위험성 Obj-C에서 동일한 메서드 이름을 가진 카테고리(category) A, B가 동시에 존재하더라도, 컴파일 타임에 오류가 발생하지 않고 정상적으로 빌드되어 실행이 가능하다. 하지만 런타임에서 A와 B중 어떤 녀석이 먼저 호출될지… [본문 읽기]
유니버셜링크 vs. 커스텀URL스킴 비교 분석
iOS의 경우 기본적으로 Sandbox환경이라 다른 앱들간에 정보를 주고받는것이 간단하지 않다. 이때 정보를 주고받을 수 있는 대표적인 방법이 custom URL scheme이다. 앱의 고유한 scheme을 정의하고 이 scheme으로 시작하는 URL안에 정보를 담아서… [본문 읽기]
Xcode vs. Android Studio vs. Visual Studio 프로젝트 설정 방법 비교
안드로이드, iOS, 윈도우 개발을 하는경우 플랫폼의 특성에 따라 각각의 플랫폼에 맞는 IDE를 사용할 수밖에 없다. 각각의 IDE를 사용해야 하기때문에 코드 작성을 위한 언어 공부는 그렇다 치더라도, 복잡한 빌드 설정 방법에… [본문 읽기]
iOS 인앱 정기결제(IAP Auto-renewable Subscription) 튜토리얼
iOS 앱에서 상품을 등록하고 판매하는 과정은 꽤나 복잡하다. 그 중에서도 정기구독 자동결제(Auto-Renewable Subscription) 상품을 판매하는 경우 신경써야 할 부분이 매우 많다. 2016년 WWDC에서 애플은 Auto-Renewable Subscription을 모든 카테고리의 앱에 적용가능하도록… [본문 읽기]